Re: Je recherche...
Publié : jeu. mars 03, 2011 1:21 pm
faut que je regarde pour le train... j'ai une encyclopédie de la méca,ique qui date de 1926 et y a plein de plans dedans alors peut-être...
pas mal de plans iciMoïse a écrit :Je recherche des plans de train blindé, de navire de guerre allemand et d'une ambassade (ou bâtiment pouvant faire office).
Le tout étant pour un scénario pulp en 1936, la véracité historique est toute relative. Si le plan est celui d'un train de 1907, ou d'un navire britannique ce sera très bien aussi.
Bref si quelqu'un sait où trouver ce genre de plans, j'apprécierais son aide.
Déjà, merci d'avoir répondu.Soner Du a écrit :Bah, après ça dépend des hypothèses prises pour les voyages spatiaux... Si la transition (par exemple via un "hyperespace" vide) n'est pas impactée par la gravitation, la formule reste valable.bechance373 a écrit :Cette formule est un cas simplifié valable en géométrie euclidienne (courbure nulle). Mais l'espace est courbe et les trajectoires minimales sont du type géodésique. Le mode de calcul de la distance est un poil plus complexe (Cf. relativité générale).
Continue de t'enfoncer, j'adore !Soner Du a écrit :Bah, après ça dépend des hypothèses prises pour les voyages spatiaux... Si la transition (par exemple via un "hyperespace" vide) n'est pas impactée par la gravitation, la formule reste valable.bechance373 a écrit :Cette formule est un cas simplifié valable en géométrie euclidienne (courbure nulle). Mais l'espace est courbe et les trajectoires minimales sont du type géodésique. Le mode de calcul de la distance est un poil plus complexe (Cf. relativité générale).
Heu... non, c'est pas vraiment de la "hard-science" mais je préfère toujours partir de la réalité pour extrapoler et c'est pas exactement du space-opera non plus (c'est juste que je n'ai pas de meilleur terme). Le premier intérêt pour mon setting, c'est d'abord d'évaluer les temps de voyage, fût-ce "à la louche" et de dresser un semblant de carte dans la chevelure d'Orion (qui s'avère contenir une poignée d'étoiles plutôt "proches", entre 25 et 40 années lumières de la terre), comprenant une bonne partie des objets célestes déjà référencés dans le coin avant d'y ajouter les miens.bechance373 a écrit :Quant au problème de Wenlock, ta formule euclidienne, une matrice sur Excel et c'est plié vu que c'est du space ou du soap opera et pas de la hard SF.
Mouais, je me suis contenté d'une bête école d'ingénieur généraliste après la prépa, et je me contente de lire régulièrement quelques magazine vulgarisateurs, mais je maintiens qu'à une échelle interstellaire (ni interplanétaire, ni galactique) et en considérant que les univers de SF prennent de toutes façon des hypothèses "magiques" (portails, hyperespace) sur les voyages interstellaires supraluminiques, la relativité générale on s'en branle un peu (voire beaucoup).bechance373 a écrit :Continue de t'enfoncer, j'adore !Plus sérieusement vu que le sujet t'intéresse mais que tu n'es ni matheux ni physicien, promène-toi ici ici ou là et si tu es joueur encore ici.
C'est par ici : http://www.xxiemeciel.com/Munin a écrit :Hello, tutti
Il y a quelques temps, quelqu'un avait mis à disposition, avec l'autorisation de l'éditeur il me semble, des PDF des suppléments INS/MV épuisés (Baron Samedi, etc.). Quelqu'un peut-il m'aiguiller là-dessus ?
Merci !
Il y a une chose qu'il faut garder à l'esprit (et que j'avais à l'esprit dans mes interventions précédentes), c'est que l'espace observé est très différent de l'espace géométrique physique ; l'observation est effectivement fortement "déformée" par la courbure de l'espace (sans parler du fait que la lumière met des années à arriver). Mais j'imagine que les cartes interstellaires du futur proposeront des coordonnées à-peu-près fiables aux navigateurs célestes, pour qu'ils ne s'emmerdent pas à refaire les calculs à chaque voyage et se prendre la tête à réinterpréter systématiquement leurs observations ... ils pourront ainsi voyager avec des calculs bêtement euclidiens.Wenlock a écrit :Après, ça va sans doute vous trouer le cul mais, moi, j'ai fait littéraire, et en terminale on nous donnait une bonne note si on maîtrisait bien les fractions (sans rire) : comme j'ai aussi fait de l'anim' et du graphisme je pense pouvoir encore faire un calcul de géométrie dans l'espace, mais si je dois le faire 17 fois de suite ça va me les briser menu.
Ben justement non, on n'a pas forcément tous envie de faire du D&D dans l'espace. Que tu utilises un artefact (triche-lumière, warp, transit, etc.) pour t'affranchir de la réalité physique de l'univers ne signifie pas pour autant que tu ne veuilles pas connaître celle-ci, voire de comparer les deux. Perso pour jouer en SF je trouve que c'est un facteur qui rend plus que "cherche pas, c'est magique !". Question de goûts.Soner Du a écrit :Mouais, je me suis contenté d'une bête école d'ingénieur généraliste après la prépa, et je me contente de lire régulièrement quelques magazine vulgarisateurs, mais je maintiens qu'à une échelle interstellaire (ni interplanétaire, ni galactique) et en considérant que les univers de SF prennent de toutes façon des hypothèses "magiques" (portails, hyperespace) sur les voyages interstellaires supraluminiques, la relativité générale on s'en branle un peu (voire beaucoup).bechance373 a écrit :Continue de t'enfoncer, j'adore !Plus sérieusement vu que le sujet t'intéresse mais que tu n'es ni matheux ni physicien, promène-toi ici ici ou là et si tu es joueur encore ici.
Et je m'enfonce avec plaisir dans ces confortables approximations.
Voilà, ça dépend de ce que tu veux faire avec. D'un point de vue ludique, les voyages à vitesse sub-luminique, soumis aux lois de la relativité générale (en attendant d'éventuelles révélations sur la matière noire ou la validation de la théorie MOND), peuvent apporter une toile de fond intéressante pour des PNJ surgis du fond des âges (comme les passagers des vaisseaux "Mange-Poussière" d'Empire Galactique). Effectivement pour calculer les trajets tu auras besoin de faire appel aux calculs de la relativité générale... Mais pour des équipes de PJ à l'échelle d'une vie humaine, ce n'est pas forcément utile...Wenlock a écrit :Moui, ça dépendra aussi considérablement du mode de voyage : si on part sur des délires façons "hyper-espace", ça va complètement modifier les paramètres de calcul, si le carburant est une ressource critique on tiendra sans doute compte des "pistes d'accélération" gravitiques, si on a inventé la téléportation on arrêtera de se faire chier avec tout ça...