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[CR] The Laudry, Nemesis

Publié : mer. juil. 06, 2011 10:12 am
par chaviro
En attendant les transparents de présentation du scénario (Laverie oblige), que je ne manquerai pas de faire d'ici bientôt, quelques impressions velues sur Nemesis, le système ORE à tentacules.
Donc, hier soir, petit 1-shot à deux joueurs, création de perso à la volée.

Bon, NEMESIS, c'est peut-être bien, mais pour The Laundry, il faudra complètement revoir les compétences : pas de mathématiques, pas de criminologie (forensics)… Sur le fond, le truc qui m'a proprement éberlué, c'est que, pour un jeu Cthuluesque, ils ont réussi à fusionner deux compétences centrales du BRP (TOC et Bibliothèque) en une seule : search. À côté, on a cinq compétences pour la perception (ils ont fumé du Rêve de Dragon, ou quoi ?) 8)7
En termes de fonctionnement, le syndrome GURPS me frappe bien particulièrement : j'entends par là que j'ai bêtement fait l'erreur d'acheter plein de compétences à faible niveau au lieu de simplement blinder mes caractéristiques. Dans un système où la capacité d'un personnage est de la forme (caractéristique + compétence), il y a toujours le risque d'optimisation selon lequel mieux vaut augmenter une caractéristique plutôt que n compétences qui en dépendent. Dans NEMESIS, c'est particulièrement flagrant.
Résultat des courses, mon personnage a réussi deux jets dans toute la partie (sur une petit vingtaine, ce qui est statistiquement correct : en plafonnant à 2-3, sur le ORE, les chances d'obtenir un double ne sont guère élevées). À côté, le perso de Franz, qui est un vétéran du ORE, était optimisé comme pas deux : tous ses points étaient dans search et Equilibrium (santé mentale), il n'avait vraiment besoin de rien d'autre…
Au moins, dans le gomme-choux, quand tu mets un point dans une compétence, tu es sûr qu'il te servira au moins une fois…
Bref, une très très mauvaise impression du ORE.

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : mer. juil. 06, 2011 10:29 pm
par chaviro
Comme promis, la présentation de fin de stage d'un des agents.
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Si vous voyez cette diapositive, c'est que vous n'êtes pas d'accréditation suffisante.
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Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : mer. juil. 06, 2011 10:37 pm
par Loris
Je suis SUPER FAN de ce CR !!

Loris

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : mer. juil. 06, 2011 11:12 pm
par Emöjk Martinssøn
Les slides, c'est juste ENORME. :pri

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : mer. juil. 06, 2011 11:54 pm
par Kobayashi
Je n'ai qu'un smiley à dire : :bravo:

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 12:01 am
par Ackinty
Wououououou !! Enorme, ce CR !!! :yes: :bravo:
J'ai adoré les bouquins, mais je me demandais si à jouer, ça virait pas au Toons... Ca a donné quoi pour vous ?

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 9:21 am
par zuzul
Les meilleurs sildes de CR que je n'ai jamais lu !!!!

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 9:21 am
par Selpoivre
:bravo:

De mémoire de geek, je crois que jamais un CR n'avait été autant dans l'esprit d'un jeu/univers :D


SP
fan de

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 9:42 am
par Whimpering Vote
Monsieur Chavi ... t'es vraiment un fou furieux ... et c'est ça qui est bon !

Respect

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 9:47 am
par chaviro
Merci à tous. Vous allez me faire rougir :oops:
Ackinty a écrit :J'ai adoré les bouquins, mais je me demandais si à jouer, ça virait pas au Toons... Ca a donné quoi pour vous ?
L'ambiance est plus légère que du Cthulhu en mode straight, ça ne fait pas de doute. On joue des Geeks à Arkham (socialement, des sortes de profonds : les gens les regardent bizarrement, n'aiment pas rester à côté d'eux, on ne comprend pas très bien ce qu'ils disent ni leurs occupations, leur hygiène est en-dessous de la moyenne, etc.). D'un autre côté, comme dans les romans, il y a une touche de Kafka (qui oscille aussi entre le ridicule et l'inquiétant) et les menaces sont bien réelles.
Comme je le disais à je ne sais plus qui je ne sais plus où, The Laundry ne fait qu'assumer pleinement la façon dont se déroulent pas mal de scénarios de l'Appel de Cthulhu : des personnages improbables confrontés à des horreurs cosmiques, certes, mais assez loin de l'horreur et des dégoûts lovecraftiens. Dynamite, canons de campagne et livres occultes. Du lovecraft au second degré, décalé, mais pas du Cthulhu goes to Hollywood.

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 9:51 am
par Exaybachay
Excellentissime!!!
Je ne connais pas du tout ce jeu mais c'est un régal de te lire. Effectivement tu restitues à merveille l'ambiance de ta partie.

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 10:08 am
par Udo Femi
Moi ça me fait pas marrer, je compare ce ppt à celui que j'ai préparé pour ma réunion technique du jour et je maugrée. Boulot de con.

Udo :grmbl:

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 10:26 am
par Sammael99
chaviro a écrit :En attendant les transparents de présentation du scénario (Laverie oblige), que je ne manquerai pas de faire d'ici bientôt, quelques impressions velues sur Nemesis, le système ORE à tentacules.
Donc, hier soir, petit 1-shot à deux joueurs, création de perso à la volée.

Bon, NEMESIS, c'est peut-être bien, mais pour The Laundry, il faudra complètement revoir les compétences : pas de mathématiques, pas de criminologie (forensics)… Sur le fond, le truc qui m'a proprement éberlué, c'est que, pour un jeu Cthuluesque, ils ont réussi à fusionner deux compétences centrales du BRP (TOC et Bibliothèque) en une seule : search. À côté, on a cinq compétences pour la perception (ils ont fumé du Rêve de Dragon, ou quoi ?) 8)7
En termes de fonctionnement, le syndrome GURPS me frappe bien particulièrement : j'entends par là que j'ai bêtement fait l'erreur d'acheter plein de compétences à faible niveau au lieu de simplement blinder mes caractéristiques. Dans un système où la capacité d'un personnage est de la forme (caractéristique + compétence), il y a toujours le risque d'optimisation selon lequel mieux vaut augmenter une caractéristique plutôt que n compétences qui en dépendent. Dans NEMESIS, c'est particulièrement flagrant.
Résultat des courses, mon personnage a réussi deux jets dans toute la partie (sur une petit vingtaine, ce qui est statistiquement correct : en plafonnant à 2-3, sur le ORE, les chances d'obtenir un double ne sont guère élevées). À côté, le perso de Franz, qui est un vétéran du ORE, était optimisé comme pas deux : tous ses points étaient dans search et Equilibrium (santé mentale), il n'avait vraiment besoin de rien d'autre…
Au moins, dans le gomme-choux, quand tu mets un point dans une compétence, tu es sûr qu'il te servira au moins une fois…
Bref, une très très mauvaise impression du ORE.
Je ne réponds que sur un seul point, à savoir la répartition des compétences, et sur ce point les règles sont très explicites: ça marche pas.

Il y a également un aspect que - en tant que MJ - j'ai mis du temps à comprendre, c'est que tous les jets inutiles qu'on demande simplement à des fins de délayage narratif (et stolze sait si ça m'arrive), il faut les oublier. Ne demander que des jets cruciaux. A REIGN j'ai bien intégré ça maintenant, mais lors de ma première partie de Godlike, quelle galère...

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 10:31 am
par Sammael99
Bon et sinon, les slides énormes.

Même les fotes d'orto(matie) contribuent au réalisme de la chose.

Re: [CR] The Laudry, Nemesis

Publié : jeu. juil. 07, 2011 10:35 am
par le Zakhan Noir
Terrible les slides! Bravo et merci!