Re: [Jeu] Le sphinx à deux fêtes
Publié : sam. juil. 11, 2026 7:49 pm
Nope.
Nope.
Nope.
Je confirme, ce n'est aucune édition de Raoul.
C'est à vous de décider des caractéristiques spécifiques de la secte (les membres, leur forme de magie, leurs serviteurs monstrueux et l'enfant de Perséphone qu'elles essaient d'invoquer), en amont ou durant la partie, entre les séances ou via des réactions ou rebondissements. Vous pouvez créer votre secte de toutes pièces ou vous servir du contenu suggéré dans ce chapitre et les deux suivants.
Gagné ! À toi la main.
J'ai essayé de trouver des extraits qui ne parlent pas de mystères, de mamies, de coins cosy ou de Doulas, et c'est pas facile !Charly Dean a écrit : ↑dim. juil. 12, 2026 11:07 am Mais oui!!!!
Fichtre. J'ai pas fait gaffe aux références précédentes lors de mes lectures
Ouaip, mais tu me forces à relire le jeu une nouvelle fois pour les retrouverOlivier Fanton a écrit : ↑dim. juil. 12, 2026 12:06 pmJ'ai essayé de trouver des extraits qui ne parlent pas de mystères, de mamies, de coins cosy ou de Doulas, et c'est pas facile !Charly Dean a écrit : ↑dim. juil. 12, 2026 11:07 am Mais oui!!!!
Fichtre. J'ai pas fait gaffe aux références précédentes lors de mes lectures
Rien n’empêche le meneur de jeu d’imaginer ses propres royaumes oubliés – en Afrique, mais aussi en Amérique du Sud ou sur quelque île ignorée des cartographes. A l’instar de Negari et de Ninn, ces cités perdues devront trouver leurs origines dans quelque civilisation disparue, que celle-ci soit mythique, comme Atlantis, Mu ou la Lémurie, ou connue des historiens…
Et si des Romains de l’Antiquité avaient traversé l’Atlantique pour fonder une lointaine colonie dans le « Novus Mundus » ?
Et si des Templiers du XIVème siècle, fuyant les persécutions, s’étaient réfugiés dans quelque vallée perdue d’Amérique pour y établir une « Nouvelle Jérusalem » ?
Les Habitants des Profondeurs
Ces immondes hommes-poissons vivent dans les profondeurs de l’océan mais entretiennent des liens avec certains humains maléfiques ou dégénérés voués comme eux au culte de Dagon, le monstrueux dieu des abysses…
Force 9
Rapidité 6
Adresse 6
Endurance 8
Instinct 6
Attaque 8
Volonté 7
Les Habitants des Profondeurs se battent le plus souvent à mains nues, par Etreinte (voir p 48). Leur tactique préférée est de saisir leur victime et de l’emporter sous l’eau pour la noyer. Certains utilisent aussi des armes taillées dans des os de poissons ou de mammifères marins.
Leur peau écailleuse les rend insensibles aux simples dommages à mains nues.
Rien n’empêche le meneur de jeu d’imaginer ses propres royaumes oubliés – en Afrique, mais aussi en Amérique du Sud ou sur quelque île ignorée des cartographes. A l’instar de Negari et de Ninn, ces cités perdues devront trouver leurs origines dans quelque civilisation disparue, que celle-ci soit mythique, comme Atlantis, Mu ou la Lémurie, ou connue des historiens…
Et si des Romains de l’Antiquité avaient traversé l’Atlantique pour fonder une lointaine colonie dans le « Novus Mundus » ?
Et si des Templiers du XIVème siècle, fuyant les persécutions, s’étaient réfugiés dans quelque vallée perdue d’Amérique pour y établir une « Nouvelle Jérusalem » ?